博彩规则
本规则的适用性
以下特殊规则将规管用户对经营者提供在 www.sbobet.com 的所有交互式赌场游戏及服务的使用。它们乃经营者的一般法规和条例的一部分,适用于经营者所提供的所有真人赌场游戏,用户注册时必须同意接受此规则。在一般法规和条例与博彩规则的条款相抵触的情况之下,则一般法规和条例优先适用。
一般博彩规则
1. 责任
游戏的过程中不论出现任何情况,玩家不得对真人赌场游戏软件的开发商提出任何告诉或索取赔偿。
2. 仅供娱乐
玩家同意真人赌场游戏仅供娱乐用途。
3. 仅供个人使用
玩家对赌场与网站的兴趣是基于个人而非专业目的。进入本网站的玩家仅是为了个人娱乐,其他用途将会被严格禁止。
4. 故障情形
除非另行说明,否则以下(某些真人游戏)的故障情形(包括软件和硬件)将使游戏作废,这表示不论是否已出现可能的游戏结果,仍会将投注额退还给玩家。
5. 与游戏相关的投诉
如果玩家想要投诉,或对某个游戏结果有争议,请于联络营运商时提供使用者账号、游戏时间、荷官的姓名、桌号以及游戏编号,否则可能导致经营者无法处理投诉。真人赌场游戏的视频影像只保存 24 小时,因此玩家必须在争议发生的 24 小时以内投诉。任何 24 小时以后才提出的申诉,将会因缺乏视频证据而拒绝受理。
如有任何争议,玩家承认并同意营运商保有最终决定权。
6. 赢利最高限额
没有任何限制。
7. 真人赌场游戏
在真人赌场游戏中,游戏结果将以电子扫描仪侦测到的为准。假如因为某些原因,导致扫描仪并未侦测到结果并作纪录,则该结果将视为不曾发生,投注额也会被扣留到有效结果出现为止。
以下为真人赌场游戏的具体规则,包括与故障情形相关的规定。若要查看这些规则,请用鼠标左键点选游戏名称:
1. 真人百家乐

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皇家大厅 |
338 大厅 |
1.1 真人百家乐简介
迷你百家乐为纸牌游戏百家乐的简易版(在世界某些地区也称为倍克拉纸牌)。玩家可随意下注庄家或闲家,目标是赌哪一方的总点数最接近 9;玩家也可以下注和局。
为了提供玩家实时且真实的游戏环境,本游戏由真人荷官在屏幕前发牌。
若长期玩此游戏,玩家的平均收益率可高达总投注额的 98.30%。
1.2 玩法说明与下注选项
若要下注,请玩家将鼠标移到游戏窗口右下角的筹码图像,用左键点选欲使用的筹码面额,接着把鼠标移到赌桌上标为「闲家」、「庄家」、「和局」或「对子」的下注区,然后点选鼠标左键来下注。筹码会自动显示在下注盒中,旁边则会提示投注的总额。投注额也会显示在窗口的下方。
每按一次鼠标左键,投注额将会以等值的筹码增加,投注金额最高可达赌桌限额。如果玩家想要使用不同面额的筹码,必须将鼠标重新移到筹码图像上(游戏窗口的右下角),以左键点选欲使用的新面额,接着将鼠标移回赌桌的投注区,再按左键来增加投注额。
游戏窗口中间有一个投注定时器,玩家必须在 30 秒以内下注。下注时间结束后将无法继续投注。
一旦以左键点选「确认投注」的按钮,表示总投注额已获得确认,将会计入玩家的账户中。如果已经按下「确认投注」,但想要在投注定时器尚未结束前新增投注额,那么必须重新点选「确认投注」。如果缺少这道程序,新的投注额将无法得到确认,因此不会计入玩家的账户。
若要取消赌桌上的总投注额,请点选「清除投注」的按钮。若只要取消上一次的投注额,请点选「回复上一步」的按钮。请注意,「清除投注」和「回复上一步」这两个步骤只有在「确认投注」之前可以更动。如果点选「清除投注」,投注额将不会计入玩家的账户中。
投注时间结束后,荷官会发两副牌,分别称为闲家和庄家。所有的牌都是牌面朝上,并依以下顺序发牌:
- 发第一张牌给闲家。
- 发第一张牌给庄家。
- 发第二张牌给闲家。
- 发第二张牌给庄家。
- 根据发牌规则补第三张牌给闲家。
- 根据发牌规则补第三张牌给庄家。
一手牌最多不得超过三张。
在迷你百家乐中, 9 是最大的点数。当两张或三张牌加起来超过 9 时,点数会重新计算。如果点数超过 9 ,将该数值减去 10 即为这副牌的新点数。计算方法如下所示:
4 + 2 + 6 = 2
5 + 6 + 8 = 9
7 + 3 = 0
10 + 10 + 10 = 0
点数较大的那手牌即为赢家。输的玩家筹码会被收走;赢的玩家则获得彩金。当玩家获胜时,赢利会被计入信用余额,进入下局游戏或回到游戏大厅时,账户余额也会再次更新 。
如果两副牌出现相同点数,即判为和局,没有任何一方输或赢。这种情况下,下注和局的玩家获胜,下注闲家或庄家的玩家则没输没赢,因此投注额会被退还给下注庄家或闲家的玩家。
以下为迷你百家乐常见的某些术语与解释。
彩金赔率
彩金根据标准赔率来计算,计算方式与美洲、欧洲以及亚洲所有的主要赌场相同。
下注闲家获胜时,彩金赔率为 1 赔 1。
下注庄家获胜时,彩金赔率为 1 赔 1。不过,彩金总额的 5% 将会被系统自动扣除,以支付佣金。
下注和局获胜时,彩金赔率为 1 赔 8。如果和局,下注庄家或闲家的投注额将会被退还给玩家。
下注闲家对子或庄家对子获胜时,彩金赔率为 1 赔 11。闲家或庄家必须获得两张相同的牌才算获胜。
无佣金百家乐 – 彩金赔率
下注闲家获胜时,彩金赔率为 1 赔 1(同额赌注)。
下注庄家获胜时,彩金赔率为 1 赔 1(同额赌注),庄家刚好赢在 6 点时例外(庄家刚好赢在 6 点时只赔投注额的 50%)。
下注和局获胜时,彩金赔率为 1 赔 8。如果出现和局,下注庄家或闲家的投注额将会被退还给玩家。
下注闲家对子或庄家对子获胜时,彩金赔率为 1 赔 11。闲家或庄家必须获得两张相同的牌才算获胜。
最高与最低投注限额
玩家选定座位后,赌桌的投注限额选单才会显示最高与最低投注限额。
1.3 真人百家乐术语
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闲家/庄家 |
「闲家」、「庄家」是每局游戏中从牌盒分别发给玩家的两副牌。玩家可投注闲家或庄家,亦可投注和局。 |
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天牌 |
天牌是两张牌总点数为 8 或 9 的一手牌。当庄家或闲家拿到的两张牌加起来是 9 时,便是拿到了最大点数;再来才是 8。抽到天牌的那一方即为获胜,因此庄家或闲家都不须要再补第三张牌。 |
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和局 |
如果两副牌出现相同点数,即判定为和局。 |
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闲家对子/庄家对子 |
闲家或庄家抽到两张点数相同的牌(例如:8 与 8、Q 与 Q)。 |
1.4 牌面点数
除了 10、人头牌(J、Q、K)和 Ace 以外,其他都依照牌面显示的点数计算。
10 与人头牌都计为 0 点。
Ace 则计为 1 点。
1.5 发牌规则
百家乐的发牌规则没有选择性。是否发牌取决于以下的既定规则。这些规则被称为「发牌规则」或「推理」(Tableau),与美洲、欧洲与亚洲所有主要赌场使用的规则相同。
闲家是否补第三张牌,将根据以下的标准赌场规则自动决定。
发牌规则
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前两张牌的总点数 |
补牌或不补牌 |
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0,1,2,3,4,5 |
补第三张牌,除非庄家拿到天牌 |
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6,7 |
不补牌 |
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8,9 |
不补牌(天牌) |
如果闲家的牌总点数为 0、1、2、3、4 或 5,第三张牌将会自动发给闲家,除非庄家拿到天牌(即 8 或 9)。
如果闲家的牌总点数为 6 或 7,则不补牌。若庄家的牌总点数为 0、1、2、3、4 或 5,荷官将会自动补牌给庄家。
如果第三张牌已经补给闲家,庄家是否能补第三张牌则根据以下标准赌场规则来决定。
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前两张牌的总点数 |
闲家的牌为以下数字时可补牌 |
闲家的牌为以下数字时不补牌 |
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0,1,2 |
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 |
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3 |
1,2,3,4,5,6,7,9,10 |
8 |
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4 |
2,3,4,5,6,7 |
1,8,9,10 |
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5 |
4,5,6,7 |
1,2,3,8,9,10 |
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6 |
6,7 |
1,2,3,4,5,8,9,10 |
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7 |
不补牌 |
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8,9 |
不补牌(天牌) |
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1.6 不销牌
荷官在游戏之间不销牌。
1.7 重新洗牌
洗牌时若出现任何人为或非人为的错误,营运者保有重新洗该副牌的权利。
1.8 投注对子
点选「确认投注」后,总投注额将计入玩家的账户中。
真人百家乐投注对子的游戏规则与传统百家乐几乎相同,唯一的差别是前者能同时下注对子还有闲家或庄家。若下注对子,闲家或庄家的二张牌必须为一对才算获胜。
彩金为 1 赔 11。
1.9 电子故障
荷官扫描牌卡之后,结果会显示在玩家的计算机屏幕上。如果有任何牌卡没有被扫描到,荷官将会重新扫描。
任何由于玩家的设备所造成的故障,包括但不限于网络联机或计算机问题,将不影响该局游戏结果。玩家可从报表系统中检查投注记录。
任何由营运商的系统在游戏中所造成的故障,包括硬件设施问题,将会使该场游戏作废,同时关闭赌桌。
1.10 实体故障
如果不慎一次发出两张或以上的牌,则该局游戏中止,投注额将全数退还给玩家,同时更换一副新的牌盒。
如果洗牌时意外掀牌,荷官会重新洗牌,再将牌放回牌盒。
如果牌意外掉落到赌桌下,则该局游戏作废,同时更换一副新的牌盒。
如果荷官在目前的游戏结束后又多发了一张牌,该局游戏结果仍视为有效,不过会更换一副新的牌盒。
如果某张牌被摆放到错误的位置,赌场主管会根据计算机屏幕(上正确的位置)来调整牌的位置。
1.11 投诉
如果玩家想要投诉,或对某个游戏结果有争议,联络 SBOBET 赌场时必须主动提供日期、游戏时间、桌号、荷官的姓名和游戏编号。若不能提供这些信息,SBOBET 赌场将拒绝受理。视频影像只保存 24 小时,因此玩家必须在争议发生的 24 小时以内投诉。任何于 24 小时以后提出的申诉,SBOBET 赌场将拒绝受理且不提供进一步说明。
2. 真人轮盘

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皇家大厅 |
338 大厅 |
2.1 单零轮盘简介
单零轮盘的玩法是将一颗球丢进有 37 个凹槽的轮盘中旋转,目标是预测球会停在轮盘上的哪一号。轮盘总共有 37 个不同的号码,分别标为数字 0 到 36。玩家可下注其中任何一号,或赌桌上各种不同组合的号码。如果预测准确,玩家可获得彩金,彩金的金额取决于下注的方式。
若长时间玩此游戏,玩家的平均收益率可高达总投注额的 97.38%。
2.2 玩法说明
玩家的筹码会显示在游戏窗口的右下角。若要下注,玩家必须将鼠标移到筹码图像上,以左键点选欲使用的筹码面额,再将鼠标移到赌桌上想要下注的位置,以左键分别点选每一个位置。下注位置必须是有效的,否则系统不会允许玩家下注。筹码将自动显示在鼠标下方,投注额也会显示在窗口左下角。每次用鼠标点选同一个位置,投注额将会以等值的筹码增加,最高可达该位置的投注限额。
如果玩家想要使用不同面额的筹码,必须将鼠标重新移回到筹码图像上(位于屏幕的游戏窗口右下角),以左键点选欲使用的新面额,接着将鼠标移回赌桌,然后如同先前一般点选左键来下注。
若要取消桌面的总投注额,请点选「清除投注」的按钮。若只要取消上一次的投注额,请点选「回复上一步」的按钮。请注意,「清除投注」和「回复上一步」这两个步骤只有在「确认投注」之前可以更动。如果点选「清除投注」,投注额将不会计入玩家的账户。
若要投注与前一局游戏相同的位置,请点选「重复投注」。
屏幕右边有一个投注定时器,玩家必须在 60 秒以内下注。下注时间结束后将无法继续下注。
一旦以左键点选「确认投注」的按钮,表示总投注额已经获得确认,将会计入玩家的账户中。如果已按下「确认投注」,但想在下注定时器尚未结束前新增投注额,那么必须重新点选「确认投注」。如果缺少这道程序,新的投注额将无法得到确认,因此不会计入玩家的账户。
2.3 下注选项
玩家能任选下注位置,一次下注可包含 1 到 18 个数字。
欧式单人轮盘有八种下注方式,每一种下注方式包含特定范围以内的数字,各别有自己的彩金赔率。桌面上三个数字组成较短的一行,十二个数字则组成较长的一列。前五种下注方式是下注在号码上、或是号码之间的分隔线,称为「内围下注」;后三种下注方式则是下注在赌桌边的特定方格中,也称为「外围下注」。下注方法如下所示:

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皇家大厅 |
338 大厅 |
桌面被划分为一个 12 x 3 的方格,包括 36 个红与黑的数字,还有赌桌上方的数字 0。玩家可投注在下图所示的任何位置上。

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皇家大厅 |
338 大厅 |
单个数字表示只下注一个号码,共有 37 个号码可以下注。将筹码放在任一号的方格中,如果球最后落在那个号码上,即获胜;如果球最后落在其他号码上,则算输。

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皇家大厅 |
338 大厅 |
两个数字组合表示可下注任何两个号码,共有 60 种可能的组合。这两个号码必须相邻,而且不能在对角线上。将筹码放在任何相邻两号之间的分隔线上,如果球最后落在这两码其中之一,即获胜;如果球最后落在其他号码上,则算输。

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皇家大厅 |
338 大厅 |
三个数字组合表示可下注任何三个号码,共有 12 种可能的组合。这三个号码必须是赌桌上的一行,将筹码放在该行最左边的分隔线上,如果球最后落在这三码其中之一,即获胜;如果球最后落在其他号码上,则算输。
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皇家大厅 |
338 大厅 |
四个数字组合表示可下注任何四个号码,共有 22 种可能的组合。这四个号码必须有共同的一角。将筹码放在这四码交会的中间点,如果球最后落在这四码其中之一,即获胜;如果球最后落在其他号码上,则算输。

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皇家大厅 |
338 大厅 |
含号码 0 的角注表示只下注四个特定号码, 且只有一种下注法,这四码分别是 0、1、2、3。将筹码放在这四码交会的左下角处,如果球最后落在这四码其中之一,即获胜;如果球最后落在其他号码上,则算输。

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皇家大厅 |
338 大厅 |
含号码 0 的三个数字组合表示只下注三个特定号码,共有两种下注组合,分别为 0、1、2 与 0、2、3。将筹码放在这三码交会的中间点,如果球最后落在这三码其中之一,即获胜;如果球最后落在其他号码上,则算输。

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皇家大厅 |
338 大厅 |
六个数字组合表示可下注任何六个号码,共有 11 种可能的组合。这六个号码必须是赌桌上相邻的两行,将筹码放在这两行左侧的分隔线上,如果球最后落在这六码其中之一,即获胜;如果球最后落在其他号码上,则算输。

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皇家大厅 |
338 大厅 |
列注表示可下注任何十二个号码,共有 3 种可能的组合。这些号码必须是赌桌上三列的其中一列。将筹码放在赌桌下方的下注圈里,如果球最后落在这十二码其中之一,即获胜;如果球最后落在其他号码上,则算输。

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皇家大厅 |
338 大厅 |
数字组合表示可下注任何十二个号码,共有 3 种可能的组合。这些号码必须是赌桌上三组数字的其中一组。将筹码放在赌桌左侧的下注圈里,如果球最后落在这十二码其中之一,即获胜;如果球最后落在其他号码上,则算输。

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皇家大厅 |
338 大厅 |
1 赔 1 表示可下注任何十八个号码,共有 6 种可能的组合。将筹码放在赌桌左侧的下注圈里,如果球最后落在:
- 1 到 18 之间任何一号,下注「1 到 18」即获胜。
- 任何双数,下注「双数」即获胜。
- 任何红号,下注红色即获胜。
- 任何黑号,则黑色即获胜。
- 任何单数,下注「单数」即获胜。
- 19 到 36 之间任何一号,下注「19 到 36」即获胜。
- 其他情况下,则算输。
2.4 彩金赔率
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下注类型 |
详细说明 |
彩金赔率 |
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红 |
包括任何红色的号码。 |
1 赔 1 |
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黑 |
包括任何黑色的号码。 |
1 赔 1 |
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双数 |
包括任何双数。 |
1 赔 1 |
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单数 |
包括任何单数。 |
1 赔 1 |
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1 到 18 |
包括 1 到 18 之间的号码。 |
1 赔 1 |
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19 到 36 |
包括 19 到 36 之间的号码。 |
1 赔 1 |
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数字组合 |
包括 1 到 12 之间的号码。 |
1 赔 2
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数字组合 |
包括 13 到 24 之间的号码。 |
1 赔 2
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数字组合 |
包括 25 到 36 之间的号码。 |
1 赔 2
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列注 |
包括三列之中任一栏的 12 个号码。 |
1 赔 2
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单个数字 |
包括所有号码(0 也算在内)。 |
1 赔 35
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两个数字组合 |
包括任何相邻的两个号码。 |
1 赔 17
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三个数字组合 |
包括赌桌上任何一行的三个号码。 |
1 赔 11
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四个数字组合 |
包括任何相邻的四个号码。 |
1 赔 8
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六个数字组合 |
包括任何相邻的六个号码。 |
1 赔 5
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含号码 0 的角注 |
下注特定的四个号码,只有一种下注法,这四码分别是 0、1、2、3。 |
1 赔 8
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含号码 0 三个数字组合 |
下注特定的三个号码,有两种下注法,分别为 0、1、2 与 0、2、3。 |
1 赔 11
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2.5 最高与最低投注限额
玩家选定座位后,赌桌的投注限额选单才会显示最高与最低投注限额。
2.6 转轮盘与游戏结果
投注定时器结束后,荷官会将球掷入轮盘中来开始游戏。球在滚入轮盘凹槽之前,至少应该先转十圈。球掉入轮盘凹槽后,计算机会扫描结果,并将结果显示在玩家的屏幕上。
系统会显示出获胜的号码,标出赌桌上所有相对应的下注区,并将一个筹码摆放在获胜的位置。输的玩家筹码会被收走;赢的玩家则获得彩金。当玩家获胜时,赢利会被计入信用余额,进入下局游戏或回到游戏大厅时,账户余额也会再次更新。
投注记录会显示在玩家屏幕左上角的窗口,其中共有三种不同颜色的号码,黑色代表上一注获胜的是黑色的号码;红色代表红色的号码;绿色则代表号码 0。
2.7 电子故障
如果真人轮盘里出现任何电子判定错误的情形,结果将根据轮盘实际的情况来决定。
任何由于玩家的设备所造成的故障,包括但不限于网络联机或计算机问题,将不影响该局游戏结果。玩家可从报表系统中检查投注记录。
任何由 SBOBET 赌场系统在游戏中所造成的故障,包括硬件设施问题,将会使该场游戏作废,同时关闭赌桌。
2.8 实体故障
如果荷官掷球出错,或轮盘出现故障情形,SBOBET 赌场有权宣布结果无效。请注意,真人游戏环境难免会出错(例如:球没有滚进轮盘中),如果发生类似情况,将会更换一个新的球,然后重新开始游戏。
球在滚入轮盘凹槽之前,至少应该先转十圈。如果球未转满十圈便掉入凹槽,则该局游戏作废。
如果球滚出了轮盘,荷官将会重新掷球,继续进行该局游戏。
如果荷官掷球的方向与轮盘转动方向相同,则该局游戏作废。
如果球滚出了轮盘凹槽外,荷官将会重新掷球,继续进行该局游戏。
2.9 投诉
如果玩家对游戏结果有争议,必须主动向 SBOBET 赌场提供游戏时间、桌号、荷官的姓名和游戏编号。若不能提供这些信息,SBOBET 赌场将拒绝受理。视频影像只保存 24 小时,因此玩家必须在争议发生的 24 小时以内投诉。任何于 24 小时以后提出的申诉, SBOBET 赌场将拒绝受理且不提供进一步说明。
3. 真人骰宝
3.1 真人骰宝简介
游戏目标是成功预测三个骰子摇出来的结果。同一桌可以多次下注。玩家能选择 1 到 50 种不同的下注方式,分别有不同的赔率。
在真人骰宝游戏中,玩家可以目睹真人荷官在摇骰子。整个过程与结果将会实时呈现在计算机屏幕上,增加玩家的信心,并使游戏容易理解。
若长期玩此游戏,玩家的平均收益率可高达总投注额的 96.11%。
3.2 玩法说明
根据三个骰子摇出来的结果,玩家最多有 52 种不同的下注方式。这些结果是依照三个骰子可能排列的组合,加上图表一及图表二所列出的下注区与下注组合来作判定。
玩家的筹码会显示在游戏屏幕的右下角。若要下注,玩家必须将鼠标移到筹码图像上,用左键点选欲使用的筹码面额,再将鼠标移到赌桌上打算下注的位置,以左键分别点选每一个位置。玩家必须在有效的下注位置内进行下注,否则系统将不会允许玩家进行下注。筹码将自动显示于鼠标下方,投注额也会显示在游戏屏幕左下角。每次使用鼠标左键点击同一个位置时,投注额将会以等值的筹码增加,最高可达到该位置的投注限额。
如果玩家想要更换使用不同面额的筹码,必须将鼠标重新移回到筹码图像(游戏屏幕右下角),以左键点选欲使用的新面额,接着将鼠标移回赌桌,并如同先前一般左键点击进行下注。
若要使用前一局相同的筹码重复下注,请点选「重复投注」。
若要取消赌桌上的总投注额,请点选「清除投注」的按钮。若只要取消上一次的投注额,请点选「回复上一步」的按钮。请注意,「清除投注」和「回复上一步」这两个步骤只有在「确认投注」之前可以更动。如果点选「清除投注」,投注额将不会被计入玩家的账户。
屏幕右边有一个投注定时器,玩家必须在 60 秒以内下注。投注时间结束后将无法继续下注。
一旦以左键点选「确认投注」的按钮,表示总投注额已经获得确认,将会被计入玩家的账户中。如果已按下「确认投注」,但想在投注定时器尚未结束前新增投注额,那么必须重新点选「确认投注」。如果缺少这道程序,新的投注额将无法得到确认,因此不会计入玩家的账户。
3.3 下注区
以下图表一是图表二所描述的下注区的图解。每个字母代表不同的下注区,而下注区内不同的投注方式将会在下注说明中详细说明。
图表一:下注区

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皇家大厅 |
338 大厅 |
3.4 下注说明
图表一列出下注区内不同的下注方式,以下将详细说明:
图表二:投注
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下注类型 |
详细说明 |
彩金赔率 |
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A 区 |
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单个数字 |
下注数字与其中一个骰子的点数相同。 |
1 赔 1 |
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下注数字与其中两个骰子的点数相同。 |
1 赔 2 |
|
下注数字与其中三个骰子的点数相同。 |
1 赔 3 |
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B 区 |
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两个数字组合 |
下注数字与其中两个骰子的点数相同。 |
1 赔 5 |
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C 区 |
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总数 4 或 17 |
三个骰子的总点数等于 4 或 17。 |
1 赔 50 |
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总数 5 或 16 |
三个骰子的总点数等于 5 或 16。 |
1 赔 30 |
|
总数 6 或 15 |
三个骰子的总点数等于 6 或 15。 |
1 赔 18 |
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总数 7 或 14 |
三个骰子的总点数等于 7 或 14。 |
1 赔 12 |
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总数 8 或 13 |
三个骰子的总点数等于 8 或 13。 |
1 赔 8 |
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总数 9 或 12 |
三个骰子的总点数等于 9 或 12。 |
1 赔 6 |
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总数 10 或 11 |
三个骰子的总点数等于 10 或 11。 |
1 赔 6
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D 区 |
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双同号 |
两个骰子出现相同的点数。 |
1 赔 8 |
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E 区 |
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任意三同号 |
三个骰子出现相同的点数。 |
1 赔 24 |
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F 区 |
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三同号 |
下注数字与其中三个骰子的点数相同。 |
1 赔 150 |
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G 区 |
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小 |
三个骰子的总点数在 4 至 10 之间(任意三同号例外)。 |
1 赔 1 |
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双数 |
三个骰子的总点数为双数(任意三同号例外)。
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1 赔 1 |
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H 区 |
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大 |
三个骰子的总点数在 11 至 17 之间(任意三同号例外)。 |
1 赔 1 |
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单数 |
三个骰子的总点数为单数(任意三同号例外)。 |
1 赔 1 |
3.5 最高与最低投注限额
玩家选定座位后,赌桌的投注限额选单将会显示最高与最低投注限额。
3.6 电子故障
如果真人骰宝里出现任何电子判定错误的情形,将根据实际骰子结果的情况来决定。
任何由于玩家的设备所造成的故障,包括但不限于网络联机或计算机问题,将不影响该局游戏结果。玩家可从报表系统中检查投注记录。
任何由营运商系统在游戏中所造成的故障,包括硬件设施问题,将会使该场游戏作废,同时关闭赌桌。
3.7 实体故障
摇骰子的过程中若出现任何人为或非人为的错误,营运商保有重新摇骰子或宣布结果无效的权利。
3.8 投诉
如果玩家对游戏结果有任何争议,必须主动向 SBOBET 赌场提供游戏时间、桌号、荷官的姓名和游戏编号等有关资料,否则经营商将拒绝受理投诉。游戏视频影像只保存 24 小时,因此玩家必须在争议发生的 24 小时以内进行投诉。任何于 24 小时以后提出的申诉,SBOBET 赌场将拒绝受理且不提供进一步说明。
4. 真人 21 点
4.1 真人 21 点简介
游戏目标是使玩家手上的牌的总点数大于庄家的牌,同时又不超过 21 点。点数较大的一方即为赢家。
多位玩家能在同一个位置上下注,然后自行选择不同的操作,并通过用户界面表上的牌被显示。如果有多位玩家在同一个位置上下注,实体赌桌也可能会显示较多牌。
玩家应随时查看个人用户界面表的牌。
4.2 玩法说明
进行下注时,玩家应将鼠标移到游戏屏幕左下角的筹码图像,左键点选欲使用的筹码面额,筹码便会自动显示在下注圈里,旁边则会提示下注的总额。投注额也会显示在屏幕的上方。
适用情况下,玩家也可以点选筹码来进行保险注。若以左键点选筹码,筹码会自动显示在标为「保险赔率 - 1 赔 2」的下注区。
每次使用鼠标左键点击时,投注额将以等值的筹码增加,最高可达到赌桌限额。如果玩家想要使用不同面额的筹码,必须将鼠标重新移回到筹码图像上(位于游戏屏幕的左下角),以左键点选欲使用的新面额,再将筹码自动放入下注圈。
游戏窗口左下角有一个投注定时器,玩家必须在 30 秒以内下注,投注时间一旦结束后将无法继续下注。
一旦以左键点选「确认投注」的按钮,并表示总投注额已经获得确认,将会计入玩家的账户中。系统接收后会显示出「已确认投注」的讯息。如果已经按下「确认投注」,但想要在下注定时器尚未结束前新增投注额,必须重新点选「确认投注」。否则,新的投注额将无法得到确认,也不会计入玩家的账户。
若要使用前一局游戏相同的筹码重复下注,请点选「重复投注」。
若要取消赌桌上的总投注额,请点选「取消」。请注意,以上步骤只有在点选「确认」或「确认新增」以前可以进行。一旦点选「取消」,投注额将不会被确认,也不会计入玩家的账户。
投注定时器计时结束后,庄家会发两张牌到每个下注圈,然后再发一张给自己,这两副牌分别称为玩家手牌与庄家手牌。所有的牌都是牌面朝上,并依以下顺序发牌:
- 发第一张牌给所有玩家。
- 发第一张牌给庄家。
- 发第二张牌给所有玩家。
如果庄家的第一张牌为 Ace,玩家可选择下保险注。游戏屏幕左下角有一个投注定时器,玩家必须在 10 秒以内决定是否下保险注。下注时间结束后将无法继续下注。
玩家可自行决定是否从庄家那抽第三张牌,并使用鼠标来选择是否要牌或停牌。玩家可用左键点选「要牌」按钮来抽另一张牌,或按「停牌」保留目前持有的牌。
游戏屏幕左下角有一个定时器,玩家必须在 8 秒以内决定是否要牌。
如果玩家爆牌或放弃,庄家不需再发新的牌给自己。
玩家只能分一次牌。
4.3 彩金赔率
彩金根据标准赔率来计算,计算方式与美洲、欧洲以及亚洲所有的主要赌场相同。
拿到黑杰克获胜时,彩金赔率为 2 赔 3(1 赔 1.5)。
下保险注获胜时,彩金赔率为 1 赔 2。
所有其他的获胜方式,彩金赔率为 1 赔 1(同额赌注)。
4.4 最高与最低投注限额
玩家登入后,游戏规则选单将会显示最高与最低投注限额。
4.5 发牌规则
21 点的游戏中,发牌规则适用于庄家手牌,请见以下图表一。如果任一副牌的总点数为 16 点或以下,庄家必须要牌;如果总点数为 17 点或以上(包括把 Ace 计为 11 而组成的 17),庄家必须停牌。
玩家不受发牌规则限制,并能自行决定是否抽牌(除非庄家已经拿到黑杰克,或玩家已经爆牌)。
图表一:庄家手牌

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仅适用于 338 大厅 |
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前两张牌的总点数 |
要牌或停牌 |
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2 至 16 点 |
要牌 |
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17 点以上 |
停牌 |
4.6 牌面点数
2 至 10 都依照牌面显示的点数计算。
所有人头牌(J、Q、K)都计为 10 点。
Ace 能计为 1 点或 11 点,根据在不超过 21 点的情况下取得最高点数的值而定。
建议玩家特别注意 6 与 9 之间的差异。

4.7 真人 21 点术语
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黑杰克 |
与游戏本身同名,黑杰克是游戏中最好的牌面。黑杰克由头两张牌组成,包括一张 Ace 和一张 10 点的牌。无论玩家或庄家,只要任一方拿到黑杰克,两方皆不可再抽牌。拿到黑杰克即为赢家,除非另一方也拿到黑杰克,即判为和局(也称为平手)。
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1 赔 1 |
当玩家拿到黑杰克时,可下「1 赔 1」。「1 赔 1」让玩家能以 1 赔 1 的赔率领取彩金,不论庄家最后的开牌结果为何。
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爆牌 |
玩家或庄家要牌时,如果抽的牌总点数超过 21 点,则该副牌会因为「太多」而被视为爆牌。爆牌的玩家即算输。这种情况下,这局游戏视为结束,庄家不会继续抽第三张牌。
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加倍 |
拿到两张牌后,玩家能选择加倍下注,来获得双倍赢利的机会。游戏屏幕上的「加倍」按钮会自动亮起,通知玩家可以下注该选项。如果玩家决定加倍下注,请以左键点选「加倍」,与投注额等值的额外筹码将会被放置在原先的赌金旁。玩家会获得一张额外的牌,但不能再继续抽牌。如果玩家决定不加倍下注,游戏将会照常进行。
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要牌/停牌 |
玩家必须决定何时要牌(抽额外的牌),或是停牌(保留目前手上持有的牌)。若要抽牌或停牌,玩家可点选游戏屏幕上「要牌」或「停牌」的按钮。庄家则必须根据发牌规则来要牌或停牌。
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保险注 |
如果庄家第一张牌为 Ace,玩家能选择下保险注。游戏窗口上的「保险」按钮会自动亮起,通知玩家可以下注该选项,此时,玩家能用左键点选筹码来下保险注。当玩家决定下保险注,且庄家确实拿到黑杰克,玩家能获得 2 赔 1 的保险注彩金(相等于原先投注额的一半),保险注金也会退还给玩家。不过,玩家还是会输掉原先的投注额,所以实际结果为无输赢。如果庄家没有拿到黑杰克,玩家输掉保险注,游戏则照常进行。
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放弃 |
如果玩家觉得原先的两张牌不足以打败庄家的牌,玩家能选择放弃。这项动作会造成游戏提早结束,并输掉一半的投注额。游戏窗口上的「放弃」按钮会自动亮起,通知玩家可以下注该选项。玩家只需左键点选按钮,将原先投注额的一半退还给玩家。
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分牌 |
如果玩家拿到相同点数的两张牌(称为一对),便有机会将这手牌拆成两副来玩。游戏窗口上的「分牌」按钮会自动亮起,通知玩家可以下注该选项。玩家只需以左键点选按钮,投注额旁边会多出新的筹码,与原先的投注额等值。如果玩家决定分牌,拆开后的第一副牌将会自动补上一张牌,然后玩家能点选「要牌」、「加倍」或「停牌」,来决定是否继续要牌,直到该手牌结束。如果玩家决定不分牌,游戏将会照常进行。
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21 点 |
这是继黑杰克之后第二大的牌,由三张以上的牌所组成,总点数为 21 点。
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4.8 销牌
荷官使用新牌盒前会先进行销牌,荷官在游戏之间不进行销牌。
4.9 重新洗牌
洗牌时若出现任何人为或非人为的错误,营运者保有重新洗该副牌的权利。
4.10 电子故障
荷官扫描牌卡之后,结果会显示在玩家的屏幕上。如果有任何牌卡未被扫描,荷官将会重新扫描该牌。
任何由于玩家的设备所造成的故障,包括但不限于网络联机或计算机问题,将不影响该局游戏结果。玩家可从报表系统中检查投注记录。
任何由于营运商系统在游戏中所造成的故障,包括硬件设施问题,将会使该场游戏作废,同时关闭赌桌。
4.11 实体故障
如果洗牌时意外掀牌,荷官会重新洗牌,再将牌放回牌盒。
如果某张牌被摆放到错误的位置,赌场主管会先暂停游戏,然后根据屏幕上正确的位置来调整牌的位置。
在屏幕显示「决定已确定」或「请等待其他玩家决定」之前發出的任何牌都会被销掉。
如果牌意外掉落到赌桌下,该局游戏则作废,除非玩家「爆牌」、「放弃」、下「1 赔 1」或拿到黑杰克。
如果荷官另发了一张牌:
- 不管牌结果如何,都会被销掉。
- 如果额外的牌在目前的游戏结束后才发出,则该局结果仍视为有效,额外的牌会被销掉,游戏继续进行。
如果不慎一次发出两张或以上的牌:
- 发出的牌会被销掉,同时消除扫描结果,并继续进行游戏。
- 如果错误扫描结果不能被消除并重新扫描,则取消该局游戏,除非玩家「爆牌」、「放弃」、下「1 赔 1」或拿到黑杰克。
4.12 中止游戏
以下为中止游戏的规则与条件:
- 如果玩家拿到黑杰克,游戏结果将视为有效。
- 如果玩家爆牌,游戏结果将视为有效。
- 如果玩家没有爆牌(拿到两张以上的牌),即视为赢家。
- 如果玩家尚未拿满两张牌(只拿了一张),投注额将会退还给玩家。
- 所有保险注,不论结果如何,将会退还给玩家。
- 如果玩家选择「放弃」或「1 赔 1」,游戏结果将视为有效。
4.13 游戏作废
无论结果如何,投注额将全数退还给玩家。
营运商有权拒绝投机取巧的玩家,包括任何有取巧嫌疑或是算牌的玩家。
注
在符合法规和条例的前提之下,本网站保留随时修订本规则的权利。